Cyborg

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Un cyborg, la abreviatura de " cibernética organismo ", es un ser con partes orgánicas y cibernética. Véase, por ejemplo, los biomateriales y bioelectrónica . El término fue acuñado en 1960, cuando Manfred Clynes y Nathan S. Kline lo utilizó en un artículo sobre las ventajas de la auto-regulación de los sistemas hombre-máquina en el espacio exterior. [1] Cyborg DS Halacy: evolución del Superman en 1965 contó con una introducción que habló de una "nueva frontera" que era "no sólo el espacio, sino más profundamente la relación entre" espacio interior "al" espacio exterior "- un puente ... entre la mente y la materia". [2]

El principio de la creación Cyborg comenzó cuando HCI (interacción persona-ordenador) comenzó. Hay una distinción clara entre la tecnología humana y computarizados en HCI, que difiere de cyborgs en que los cyborgs representar funciones humanas.

El cyborg término se aplica a menudo a un organismo que tiene habilidades mejoradas gracias a la tecnología, [3] aunque esto tal vez simplifica en exceso la necesidad de realimentación para regular el subsistema. La definición más estricta del Cyborg es casi siempre considerado como aumentar o mejorar las capacidades normales. Mientras cyborgs son comúnmente considerados como los mamíferos , también podrían concebiblemente ser cualquier tipo de organismo y el término "organismo cibernético" se ha aplicado a las redes, tales como los sistemas viales, empresas y gobiernos, que han sido clasificados como tales. El término también se puede aplicar a los microorganismos que están modificados para actuar en niveles más altos que sus homólogos no modificados.

Cyborgs de ficción se presenta como una síntesis de orgánicos y sintéticos partes, y con frecuencia plantean la cuestión de la diferencia entre el ser humano y la máquina como una cuestión de moral, el libre albedrío y la empatía. Cyborgs de ficción puede ser representado como visiblemente mecánico (por ejemplo, el Cybermen en el doctor Who franquicia o los Borg de Star Trek ), o como casi indistinguibles de los seres humanos (por ejemplo, el Terminators del Terminator películas, los "humanos" Cylons de la re-imaginación de Battlestar Galactica , etc) La serie de televisión de 1970 The Six Million Dollar Man aparece uno de los cyborgs de ficción más famosos, conocido como un biónico hombre, la serie estaba basada en una novela de Martin Caidin titulada Cyborg . Cyborgs en ​​la ficción a menudo juegan un desprecio humano por la excesiva dependencia de la tecnología, especialmente cuando se utiliza para la guerra, y cuando se utiliza de maneras que parecen amenazar el libre albedrío . Cyborgs son también a menudo retratado con capacidades físicas o mentales muy superiores a un homólogo humano (formas militares pueden tener armas incorporadas, entre otras cosas).

Contenido

[ editar ] Aspectos generales

De acuerdo con algunas definiciones del término, la metafísica y la física adjuntos humanidad tiene incluso con las tecnologías más básicas ya han hecho ellos cyborgs. [4] En un ejemplo típico, un ser humano dotado de un corazón marcapasos o una bomba de insulina (si la persona ha diabetes ) podría considerarse un cyborg, ya que estas partes mecánicas mejorar el cuerpo "natural" a través de los mecanismos de síntesis de retroalimentación mecanismos. Algunos teóricos citar las modificaciones que las lentes de contacto , audífonos o lentes intraoculares , como ejemplos de seres humanos con la tecnología de ajuste para mejorar sus capacidades biológicas, sin embargo, estas modificaciones son las cibernético como una pluma o una pierna de madera. Los implantes, especialmente los implantes cocleares , que combinan la modificación mecánica con cualquier tipo de respuesta de retroalimentación más precisa mejoras cyborg.

El término también se utiliza para tratar humano tecnología mezclas en el extracto. Esto incluye no sólo las piezas de uso común de tecnología, como teléfonos, computadoras, Internet, etc, sino también artefactos que no pueden ser considerados popularmente tecnología, por ejemplo, la pluma y el papel, y del habla y lenguaje . Aumentada con estas tecnologías, y se conecta en comunicación con la gente de otros tiempos y lugares, una persona llega a ser capaz de mucho más de lo que eran antes. Esto es como las computadoras, que ganan poder mediante el uso de protocolos de Internet para conectarse con otros ordenadores. Tecnologías cibernéticas incluyen carreteras, tuberías, cables eléctricos, edificios, plantas eléctricas, bibliotecas y otras infraestructuras que apenas nos damos cuenta, pero que son partes críticas de las cibernética que trabajamos dentro.

Bruce Sterling en su universo de Shaper / Mecánico sugirió una idea del cyborg alternativa llamada langosta , que se hace no por el uso de implantes internos, pero mediante el uso de una cubierta externa (por ejemplo, un exoesqueleto accionado ). [5] A diferencia de cyborgs humanos que aparecen humano externamente mientras que ser sintético internamente, una langosta parece inhumano externamente, pero contiene un humano internamente. El juego de ordenador Deus Ex: Invisible War prominente cyborgs llamado Omar , donde "Omar" es una traducción al ruso de la palabra "langosta" (ya que el Omar son de origen ruso en el juego).

[ editar ] Orígenes

El concepto de una mezcla de hombre y máquina estaba muy extendida en la ciencia ficción antes de la Segunda Guerra Mundial. Ya en 1843, Edgar Allan Poe describió a un hombre con prótesis extensas en el cuento " El hombre que se agotó ". En 1908, Jean de la Hire introdujo Nyctalope (tal vez el primer verdadero superhéroe cyborg fue también la primera literario) en la novela L'Homme Qui Peut Vivre Dans L'eau (El hombre que no puede vivir en el agua). Edmond Hamilton presentó el espacio exploradores con una mezcla de partes orgánicas y de la máquina en su novela The Doom Comet en 1928. Más tarde se presentó el habla, el cerebro vida de un viejo científico, Simon Wright, flotando en una caja transparente, en todas las aventuras de su héroe famoso, Capitán Futuro . Él usa el término explícitamente en el relato corto 1962: "Después de un día de juicio," para describir los "análogos mecánicos" llamados "Charlies", explicando que "[c] yborgs, habían sido llamados a la que por primera vez en la década de 1960. .. organismos cibernéticos ". En el cuento "No Woman Born" en 1944, CL Moore escribió Deirdre, una bailarina, cuyo cuerpo fue quemado por completo y cuyo cerebro fue colocado en un cuerpo mecánico sin rostro, pero hermosa y flexible.

El término fue acuñado por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para referirse a la concepción de un ser humano mejorado que podría sobrevivir el ser en extraterrestres entornos:

Para el funcionamiento de la organización exógena extendido complejo como un sistema homeostático integrado inconscientemente, se propone 'Cyborg' del término. Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline [6]

Su concepto es el resultado de pensar acerca de la necesidad de una relación íntima entre el hombre y la máquina como la nueva frontera de la exploración espacial estaba empezando a tener lugar. Un diseñador de fisiológico instrumentación y sistemas electrónicos de procesamiento de datos, Clynes era el director científico de investigación en el Laboratorio de Simulación dinámica de Rockland State Hospital, en Nueva York.

El término aparece por primera vez en forma impresa cinco meses antes, cuando The New York Times informó sobre los aspectos psicofisiológicos de Vuelo Espacial Simposio donde Clynes y Kline presentó por primera vez su papel.

Un cyborg es esencialmente un sistema hombre-máquina en la que los mecanismos de control de la porción humana se modificó externamente por fármacos o dispositivos reguladores de modo que el ser puede vivir en un entorno diferente de la normal. [7]

Un libro titulado Cyborg: Destiny digital y la posibilidad humana en la era de la computadora usable fue publicado por Doubleday en 2001. Algunas de las ideas en el libro fueron incorporados a la película cinematográfica de 35 mm foto Cyberman .

[ edit ] cyborgs individuales

Neil Harbisson activista cyborg y presidente de la Fundación Cyborg . [8]
Jens Naumann, un hombre con ceguera adquirida, siendo entrevistado acerca de su visión BCI en la CBS The Early Show

Generalmente, el término "cyborg" se usa para referirse a un ser humano con biónicos , o robótico, implantes .

En las actuales prótesis de aplicaciones, la C-Leg sistema desarrollado por Otto Bock HealthCare se utiliza para reemplazar una pierna humana que ha sido amputada debido a una lesión o enfermedad. El uso de sensores en los artificiales C-Leg ayudas para caminar mucho, tratando de replicar la marcha natural del usuario, ya que sería antes de la amputación. [9] Las prótesis como la C-Leg y los más avanzados iLimb son considerados por algunos como ser los primeros pasos reales hacia la próxima generación de aplicaciones cyborg del mundo real. Adicionalmente implantes cocleares y de implantes magnéticos que proveen a las personas con un sentido que de otro modo no habría tenido, además, puede ser considerado como la creación de cyborgs.

En ciencia de la visión , directos implantes en el cerebro se han usado para tratar a los no congénita (adquirida) ceguera. Uno de los primeros científicos en proponer una interfaz cerebro trabajando para restaurar la vista era privada investigador William Dobelle . Dobelle primer prototipo fue implantado en "Jerry", un hombre ciego en la edad adulta, en 1978. Una matriz de una BCI contiene 68 electrodos se implantan en Jerry corteza visual y logró producir fosfenos , la sensación de ver la luz. El sistema incluye cámaras montadas en gafas para enviar señales al implante. Inicialmente, el implante permitió a Jerry a ver tonos de gris en un campo limitado de visión en un mínimo de frame-rate. Esto también le obligaba a estar conectado a una unidad central de dos toneladas, pero la electrónica reducidos y computadoras más rápidas hizo su ojo artificial más portátil y ahora le permiten realizar tareas simples sin ayuda. [10]

En 1997, Philip Kennedy, un científico y médico ha diseñado el mundo cyborg primer ser humano llamado Johnny Ray. Ray era un veterano de Vietnam en Georgia que sufrió un derrame cerebral. Desafortunadamente, el cuerpo de Ray, como médico lo ha llamado, fue "encerrado". Ray quería que su antigua vida por lo que acordó experimento de Kennedy. Kennedy incrustado un electrodo neurotrófico cerca de la parte del cerebro de Ray Ray de modo que para poder tener algo de movimiento de vuelta en su cuerpo. La cirugía fue exitosa, pero en 2002, Johnny Ray falleció. [11]

En 2002, el canadiense Jens Naumann, también ciego en la edad adulta, se convirtió en el primero de una serie de 16 pacientes que pagan para recibir el implante de segunda generación Dobelle, marcando uno de los primeros usos comerciales de BCI. El dispositivo de segunda generación utiliza un implante más sofisticado que permite una mejor asignación de los fosfenos en la visión coherente. Fosfenos se extienden a través del campo visual en lo que los investigadores llaman el efecto estrellado de la noche. Inmediatamente después de su implante, Jens fue capaz de usar su visión imperfecta restaurado a conducir lentamente alrededor de la zona de aparcamiento del instituto de investigación. [12]

En 2002, bajo la rúbrica del Proyecto Cyborg, un científico británico, Kevin Warwick , tenía un arsenal de 100 electrodos dispararon en su sistema nervioso con el fin de unir su sistema nervioso a través de Internet. En este lugar se llevó a cabo con éxito una serie de experimentos incluyendo la extensión de su sistema nervioso a través de Internet para controlar una mano robótica, un altavoz y un amplificador. Esta es una forma de entrada sensorial prolongada y la primera comunicación electrónica directa entre el sistema nervioso de dos seres humanos. [13] [14]

En 2004, bajo el título Salvar la Isla del Proyecto Colourblind, un artista británico y completamente ciegos al color, Neil Harbisson , comenzaron a usar un Eyeborg en la cabeza para poder escuchar los colores. [15] Su dispositivo protésico se incluyó dentro de su 2004 fotografía de pasaporte que se ha dicho para confirmar su condición de cyborg. [16] En 2012, en TEDGlobal , [17] Harbisson explicó que él no se sentía como un cyborg cuando empezó a utilizar el Eyeborg , empezó a sentirse como un cyborg, cuando cuenta de que el software y su cerebro se había unido y le dio un sentido adicional. [17]

[ edit ] Social cyborgs

De manera más general, el término "organismo cibernético" se utiliza para describir las grandes redes de comunicación y control . Por ejemplo, las ciudades, las redes de carreteras, redes de software, las empresas, los mercados, los gobiernos y el cobro de estas cosas juntas. Una corporación puede ser considerado como una inteligencia artificial que hace uso de componentes reemplazables humanos a funcionar. La gente de todos los rangos se pueden considerar agentes reemplazables de sus instituciones gubernamentales funcionales inteligentes, si ese punto de vista es deseable o no. El ejemplo anterior es una reminiscencia del "paradigma orgánico" popular a finales del siglo 19 debido a los avances de la época en la comprensión de la biología celular.

Jaap van Hasta que trata de cuantificar este efecto con su Ley Synthecracy Network: V ~ N, donde V es el valor y N es el número de personas conectadas. Este crecimiento factorial es lo que él dice lleva a una manada o colmena como pensar entre grandes grupos, conectados electrónicamente.

[ edit ] Cyborg proliferación en la sociedad

[ editar ] En la medicina

En la medicina, hay dos tipos importantes y diferentes de cyborgs: la restauración y mejora la. Tecnologías restaurativa "función de restauración perdido, órganos y extremidades". [18] El aspecto clave de cyborgization restaurativa es la reparación de los procesos rotas o ausentes para volver a un nivel saludable o promedio de la función. No hay ninguna mejora a las facultades originales y los procesos que se perdieron.

Por el contrario, el cyborg mejorado "sigue un principio, y es el principio de funcionamiento óptimo: maximización de salida (la información obtenida o modificaciones) y reducir al mínimo la entrada (la energía que se gasta en el proceso)". [19] Por lo tanto, la mayor cyborg tiene la intención de superar los procesos normales o incluso adquirir nuevas funciones que no estaban presentes originalmente.

Aunque las prótesis en complemento general pierde o se daña partes del cuerpo con la integración de un artificio mecánico, implantes biónicos en la medicina permiten órganos o partes del cuerpo modelo para imitar la función original con más atención. Chorost Michael escribió un libro de memorias de su experiencia con los implantes cocleares, o biónico oreja, titulado "Reconstrucción: ¿Cómo Convertirse en parte por ordenador me hizo más humano". [20] Jesse Sullivan se convirtió en una de las primeras personas que operan una extremidad totalmente robótico a través de un injerto de nervio-músculo, lo que le una compleja gama de movimientos más allá de la prótesis anteriores. [21] En 2004, el pleno funcionamiento del corazón artificial fue desarrollado. [22] El continuo desarrollo tecnológico de la biónica y nanotecnología empieza a plantear la cuestión de la mejora, y de las posibilidades futuras de cyborgs que superan la funcionalidad original de la modelo biológico. La ética y la conveniencia de "mejora de las prótesis" han sido objeto de debate, y sus proponentes incluyen el transhumanista movimiento, con su creencia de que las nuevas tecnologías pueden ayudar a la raza humana en el desarrollo más allá de sus limitaciones normativas actuales, como el envejecimiento y la enfermedad, así como otros, incapacidades más generales, tales como las limitaciones de velocidad, la fuerza, la resistencia y la inteligencia. Los opositores al concepto describir lo que ellos creen haber sesgos que impulsan el desarrollo y la aceptación de estas tecnologías, es decir, un sesgo hacia la funcionalidad y la eficiencia que puede obligar a asentir a una vista de las personas humanas que resta importancia como la definición de las características de las manifestaciones actuales de la humanidad y la persona a favor de la definición en términos de actualizaciones, versiones y de servicios públicos. [23]

Una interfaz cerebro-computadora o BCI, proporciona una vía de comunicación directa desde el cerebro a un dispositivo externo, creando un cyborg. La investigación de BCI invasivas, que utilizan electrodos implantados directamente en la materia gris del cerebro, se ha centrado en la restauración de la vista dañada en el ciego y proporcionar funcionalidad a las personas paralizadas, sobre todo los que tienen casos graves, como el síndrome de cautiverio . Esta tecnología podría permitir a las personas que han perdido una extremidad o se encuentran en una silla de ruedas el poder de controlar los dispositivos asistente a través de señales nerviosas enviadas desde los implantes cerebrales directamente a las computadoras o dispositivos de comunicación. Es posible que esta tecnología también eventualmente ser utilizado con las personas sanas. [24]

La estimulación cerebral profunda es un procedimiento neurológico quirúrgico utilizado para fines terapéuticos. Este proceso ha ayudado en el tratamiento de los pacientes diagnosticados con la enfermedad de Parkinson , enfermedad de Alzheimer , síndrome de Tourette , epilepsia, dolor de cabeza crónico, y trastornos mentales. Después de que el paciente está inconsciente, a través de la anestesia, los marcapasos cerebrales o electrodos, se implantan en la región del cerebro donde la causa de la enfermedad está presente. La región del cerebro es entonces estimulado por ráfagas de corriente eléctrica para interrumpir el aumento de las convulsiones que se aproxima. Como todos los procedimientos invasivos, la estimulación cerebral profunda puede poner al paciente en un riesgo más alto. Sin embargo, ha habido más mejoras en los últimos años con la estimulación cerebral profunda que cualquier tratamiento farmacológico disponible. [25]

Los implantes retinales son otra forma de cyborgization en medicina. La teoría detrás de la estimulación de la retina a restaurar la visión de las personas que sufren de retinitis pigmentosa y la pérdida de la visión debido a la edad (condiciones en las que la gente tiene una cantidad anormalmente bajo de células ganglionares) es que el implante de retina y estimulación eléctrica actuar como un sustituto para la falta las células ganglionares (células que conectan el ojo hasta el cerebro.)

Si bien el trabajo para perfeccionar esta tecnología todavía se está haciendo, ya se han producido importantes avances en el uso de la estimulación electrónica de la retina del ojo para permitir a los patrones sensoriales de la luz. Una cámara especializada es usado por el sujeto, tal como en los marcos de las gafas, que convierte la imagen en un patrón de estimulación eléctrica. Un chip situado en el ojo del usuario y luego se estimulan eléctricamente la retina con este patrón por excitantes ciertos terminales nerviosos que transmiten la imagen a los centros ópticos del cerebro y la imagen aparecerá entonces al usuario. Si los avances tecnológicos proceder según lo planeado esta tecnología puede ser utilizada por miles de personas ciegas y restaurar la visión de la mayoría de ellos.

Un proceso similar se ha creado para personas ayudante que han perdido sus cuerdas vocales. Este dispositivo experimental acabaría con simuladores robóticos utilizados previamente voz sonando. La transmisión del sonido se iniciaría con una cirugía para redireccionar el nervio que controla la producción de la voz y el sonido de un músculo en el cuello, donde un sensor cercano sería capaz de recoger las señales eléctricas. Las señales luego se trasladaría a un procesador que controla el tiempo y el paso de un simulador de voz. Simulador que entonces vibrar produciendo un sonido multitonal que podría ser en forma de palabras por la boca. [26]

Un 26 de agosto 2012 artículo de la Universidad de Harvard página de inicio 's, por Peter Reuell de la Gaceta de Harvard , procede a discutir tres dimensiones investigación tejido cyborg, publicado en la revista Nature Materials , con posibles implicaciones médicas realizadas por Charles M. Lieber , la marca Hyman Jr. Profesor de Química, y Daniel Kohane , un Harvard Medical School Anestesiología Profesor en el Hospital de Niños de Boston . [27]

[ editar ] En el servicio militar

Organizaciones de investigación Militares se ha centrado en la utilización de los animales cyborg a los efectos de una supuesta ventaja táctica. DARPA ha anunciado su interés en el desarrollo de los insectos "cyborg" para transmitir los datos de los sensores implantados en el insecto durante la pupa etapa. Movimiento del insecto se controla desde un sistema de micro-electro-mecánicos (MEMS) y posiblemente podría estudiar un entorno o detectar explosivos y gas. [28] Del mismo modo, DARPA está desarrollando un neural implante para controlar de forma remota el movimiento de los tiburones . Sentidos únicos del tiburón luego serían explotados para proporcionar retroalimentación de datos en relación con el movimiento del enemigo buque o explosivos bajo el agua. [29]

En 2006, los investigadores de la Universidad de Cornell inventado [30] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en los insectos durante su desarrollo metamórfico. [31] [32] Los ciber-insectos en primer lugar, las polillas con electrónica integrada en su tórax , se demuestra por el mismo investigadores. [33] [34] El éxito inicial de las técnicas ha dado lugar a una mayor investigación y la creación de un programa llamado Hybrid-Insecto-MEMS, HI-MEMS. Su objetivo, según DARPA 's Microsystems Technology Office , es desarrollar "fuertemente acopladas insectos máquina interfaces mediante la colocación de micro-mecánicos en el interior de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis". [35]

En 2009 en el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) Micro-sistemas electrónicos mecánicos (MEMS) celebrada en Italia , los investigadores demostraron la primera "wireless" flying-escarabajo cyborg. [36] Los ingenieros de la Universidad de California en Berkeley han sido pioneros el diseño de un "escarabajo a control remoto", financiada por la DARPA HI-MEMS Programa. Filmado evidencia de esto se puede ver aquí. [37] Esto fue seguido más tarde ese año por la demostración de control inalámbrico de un "lift-asistida" polillas cyborg. [38]

Eventualmente, los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para libélulas, abejas, las ratas y las palomas. [39] [40] Para el HI-MEMS cibernético bug para ser considerado un éxito, debe volar a 100 metros del punto de partida, guiada por computadora en un aterrizaje controlado dentro de los 5 metros de un punto final específico. Una vez en tierra, el bicho cibernético debe permanecer en su lugar. [39]

[ editar ] En el arte

El concepto de cyborg es a menudo asociada con la ciencia ficción. Sin embargo, muchos artistas han tratado de crear conciencia pública de los organismos cibernéticos, los cuales pueden ir desde pinturas a instalaciones. Algunos artistas que crean obras son Neil Harbisson , Patricia Piccinini , Steve Mann , Orlan , HR Giger , Lee Bul , Wafaa Bilal , Tim Hawkinson y Stelarc .

Stelarc es un artista de performance que ha sondeado visualmente y acústicamente amplificado su cuerpo. Él utiliza instrumentos médicos, prótesis, robótica, sistemas de realidad virtual, Internet y biotecnología para explorar interfaces alternativas, íntimas e involuntario con el cuerpo. Ha hecho tres películas de la parte interior de su cuerpo y ha actuado con una tercera mano y un brazo virtual. Entre 1976-1988, completó 25 actuaciones suspensión del cuerpo con ganchos en la piel. Para 'Third Ear "él construyó quirúrgicamente una oreja extra dentro de su brazo que estaba a Internet activa, por lo que es un órgano acústico de acceso público para las personas en otros lugares. [41] Actualmente está actuando como su avatar de su segunda vida del sitio. [42 ]

Tim Hawkinson promueve la idea de que los organismos y las máquinas se unen como uno solo, donde se combinan rasgos humanos con la tecnología para crear el Cyborg. Emoter Hawkinson la pieza presenta cómo la sociedad depende actualmente de la tecnología. [43]

Wafaa Bilal es un artista de performance iraquí-estadounidense que tenía una pequeña cámara de 10 megapíxeles implantado quirúrgicamente en la parte posterior de la cabeza, que forma parte de un proyecto denominado tercera I. [44] Durante un año, a partir del 15 diciembre de 2010, se captura una imagen una vez por minuto las 24 horas del día y transmitidas en vivo a www.3rdi.me y el Mathaf: Museo Árabe de Arte Moderno. El sitio también muestra la ubicación de Bilal vía GPS. Bilal dice que la razón por la que poner la cámara en la parte posterior de la cabeza era hacer una "declaración alegórica sobre las cosas que no vemos y dejamos atrás". [45] Como profesor en la Universidad de Nueva York, este proyecto se ha planteado privacidad cuestiones, y así Bilal ha pedido para asegurarse de que su cámara no toma fotografías de los edificios de NYU. [45]

Las máquinas son cada vez más omnipresente en el propio proceso artístico, con almohadillas de dibujo computarizado reemplazando pluma y papel y cajas de ritmos cada vez tan popular como bateristas humanos. Esto es tal vez lo más notable en el arte generativo y música . Compositores como Brian Eno han desarrollado y utilizado el software que puede crear partituras completas de unos pocos parámetros matemáticos básicos. [46]

Scott Draves es un artista cuyo trabajo generativo está explícitamente descrito como una "mente cyborg". Su Electric Sheep proyecto genera el arte abstracto, combinando el trabajo de muchos equipos y personas a través de Internet. [47]

[ editar ] Artistas como cyborgs

Los artistas han explorado el término cyborg desde una perspectiva que implica imaginación. Algunos trabajan para una idea abstracta de unión tecnológico y humano-corporal aparente a la realidad en una forma de arte que utiliza medios diversos, desde esculturas y dibujos para representaciones digitales. Los artistas que buscan hacer a base de cyborg-fantasías una realidad a menudo llaman a sí mismos artistas cyborg, o puede considerar su obra "cyborg". ¿Cómo un artista o su trabajo puede ser considerado cyborg variará dependiendo de la flexibilidad del intérprete con el término. Los estudiosos que se basan en una descripción objetiva, técnica del cyborg, a menudo pasando por la teoría cibernética de Norbert Weiner y Manfred E. Clynes y el primer uso Nathan S. Kline del término, probablemente diría que la mayoría de los artistas cyborg no reúne los requisitos para ser considerados cyborgs. [48] ​​Los estudiosos que consideran una descripción más flexible de los cyborgs pueden argumentar que incorpora más de la cibernética. [49] Otros pueden hablar de subcategorías que definen o tipos especializados cyborg, que califican los diferentes niveles de cyborg en la que la tecnología influye en una persona. Esto puede ir desde los instrumentos tecnológicos de ser externo, temporal y desmontable para ser totalmente integrado y permanente. [50] Sin embargo, los artistas son artistas cyborg. Siendo así, es de esperar que incorporen la idea cyborg en lugar de una representación estricta, técnico de la palabra, [51] al ver cómo su trabajo a veces girará en torno a otros fines fuera de cyborgism. [48]

[ editar ] En la modificación del cuerpo

Como la tecnología médica se vuelve más avanzada, algunas técnicas e innovaciones son adoptadas por la comunidad de modificación corporal. Si bien aún no cyborgs en ​​la definición estricta de Manfred Clynes y Nathan Kline, los desarrollos tecnológicos como la electrónica de silicio implantables seda, [52] la realidad aumentada [53] y los códigos QR [54] son la reducción de la desconexión entre la tecnología y el cuerpo. Tecnologías hipotéticos como interfaces digitales tatuaje [55] [56] se mezcla la estética del cuerpo de modificación con la interactividad y funcionalidad, aportando una transhumanista forma de vida en la realidad actual.

[ editar ] En la cultura popular

Cyborgs se han convertido en una parte bien conocida de la literatura de ciencia ficción y otros medios. Aunque muchos de estos caracteres pueden ser técnicamente androides , se refiere a menudo como cyborgs. Los ejemplos más conocidos del cine y la televisión incluyen Robocop , Terminator , The Six Million Dollar Man , replicantes de Blade Runner , Daleks y Cybermen de Doctor Who , el Borg de Star Trek , Darth Vader y el General Grievous de Star Wars , el Inspector Gadget , y Cylons del 2004 Battlestar Galactica serie. De manga y el anime son personajes como el Hombre 8 (la inspiración para RoboCop), Kamen Rider , Ghost in the Shell 's Motoko Kusanagi , al igual que los personajes de los cómics occidentales como Tony Stark (después de su armadura Extremis y Bleeding Edge) y Victor "Cyborg" Stone . El Deus Ex saga de videojuegos se ocupa ampliamente de la subida del futuro cercano de cyborgs y su propiedad corporativa, al igual que el Sindicato de serie.

[ editar ] Cyborgization en los estudios críticos sordos

Joseph Michael Valente , describe "cyborgization" como un intento de codificar la "normalización" a través de la implantación coclear en niños sordos. Basándose en el trabajo de Paddy Ladd en la epistemología Sordos y Donna Haraway ontología 's Cyborg, Valente "utilice [s] el concepto de cyborg como una forma de agitar las construcciones de la perfección cyborg (para el niño sordo que habría de convertirse en completamente la audición)" . Afirma que los fabricantes de implantes cocleares anunciar y vender los implantes cocleares como un dispositivo mecánico, así como un médico sin complicaciones "cura milagrosa". Valente critica a los investigadores cuyos estudios de implantes cocleares en gran parte hasta la fecha no se incluyen los receptores de implantes cocleares, los implantes cocleares a pesar de haber sido aprobado por la Food and Drug Administration (FDA) desde 1984. [57] Pamela J. Kincheloe se analiza la representación de la cóclea implante en los medios de comunicación y la cultura popular como un estudio de caso para las respuestas presentes y futuros a la alteración humana y mejora. [58]

[ editar ] Fundación Cyborg

En 2010, la Fundación Cyborg se convirtió en la primera organización internacional dedicada a ayudar a los humanos convertirse en cyborgs. [59] La fundación fue creada por cyborg Neil Harbisson y Ribas Luna como una respuesta a la creciente cantidad de cartas y correos electrónicos recibidos de personas en todo el mundo interesado en convertirse en un cyborg. [60] los principales objetivos de la fundación son extender los sentidos humanos y habilidades mediante la creación y aplicación de extensiones cibernéticas en el cuerpo, [61] para promover el uso de la cibernética en eventos culturales y de defender los derechos del cyborg. [62 ] En 2010, la fundación, con sede en Mataró (Barcelona), fue el ganador de los Premios Cre @ tic, organizado por Tecnocampus Mataró. [63]

En 2012, el cineasta español Rafel Duran Torrent, creó un cortometraje acerca de la Fundación Cyborg. En 2013, la película ganó el Premio del Jurado en el Sundance Film Festival Focus 's Forward Concurso Cineastas y fue galardonado con $ 100.000 dólares. [64]

[ editar ] Referencias

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[ editar ] Enlaces externos