Ajedrez

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Ajedrez
Una selección de piezas de ajedrez en blanco y negro en una superficie a cuadros.
Parte de un juego de ajedrez Staunton (de izquierda a derecha): un blanco rey , un negro torre , un negro reina , un blanco peón , un negro caballero y un blanco obispo
Años activo c. Sexto siglo - presente
Género (s) Juego de mesa
Resumen de juego de estrategia
Jugadores 2
El tiempo de preparación Acerca de 1 minuto
El tiempo de juego Juegos casuales generalmente duran de 10 a 60 minutos, juegos de torneo duran desde unos diez minutos ( ajedrez relámpago ) a seis horas o más.
El azar Ninguno
Bonus (s) requerido Estrategia , tácticas

El ajedrez es un dos jugadores estrategia de juego de mesa se ​​juega en un tablero de ajedrez , un tablero a cuadros con 64 plazas dispuestas en una cuadrícula de ocho por ocho. Es uno de los juegos más populares del mundo, jugado por millones de personas en todo el mundo en casa, en los clubes , en línea, por correspondencia y en los torneos .

Cada jugador comienza el juego con 16 piezas : un rey , una reina , dos torres , dos caballeros , dos obispos y ocho peones . Cada uno de los seis tipos de piezas mueve diferente. Las piezas se usan para atacar y capturar las piezas del oponente, con el objetivo de " jaque mate "al rey del oponente, colocándolo bajo una amenaza ineludible de captura. Además de jaque mate, el juego puede ser ganado por la voluntaria renuncia del oponente, que normalmente se produce cuando el exceso de material se pierde, o si aparece jaque mate inevitable. Un juego también puede resultar en un sorteo de varias maneras, en donde ninguno de los jugadores gana. El desarrollo del juego se divide en tres fases: apertura , medio juego y juego final .

El primer oficial del campeón mundial de ajedrez , Wilhelm Steinitz , demandó su título en 1886, el actual campeón del mundo es la India ajedrez Grandmaster Viswanathan Anand . Además del Campeonato del Mundo , están los Campeonato Mundial de la Mujer , el Campeonato del Mundo Junior , el Campeonato del Mundo Superior , el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia , el Campeonato Mundial de Ajedrez Informática y Blitz y el Campeonato Mundial de Rapid . La Olimpiada es una competición popular entre equipos de diferentes naciones. Ajedrez en línea ha abierto la competencia de aficionados y profesionales de un grupo de jugadores amplia y variada. El ajedrez es un deporte reconocido del Comité Olímpico Internacional y de la competencia internacional de ajedrez es sancionado por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) , que adoptó el ahora estándar de ajedrez Staunton establecido en 1924 para su uso en todos los partidos oficiales. Hay también muchas variantes de ajedrez , con diferentes reglas, diferentes piezas, y diferentes de planchar.

Desde la segunda mitad del siglo 20, las computadoras han sido programados para jugar al ajedrez con éxito cada vez mayor, hasta el punto que los ordenadores personales pueden jugar al ajedrez a un nivel muy alto. En las últimas dos décadas, el análisis informático ha contribuido de manera significativa a la teoría del ajedrez, sobre todo en el final del juego. La computadora Deep Blue fue la primera máquina de superar un campeón mundial de ajedrez reina en un partido, cuando derrotó a Garry Kasparov en 1997.

Contenido

Reglas

Las reglas oficiales del ajedrez son mantenidos por la Federación Mundial de Ajedrez . Junto con la información oficial sobre los torneos de ajedrez , las reglas están descritas en el Manual de la FIDE, Leyes de la sección de ajedrez. [1]

Disposición

Piezas en el inicio de un juego
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8 grajo negro caballero negro negro obispo negro reina rey negro negro obispo caballero negro grajo negro 8
7 peón negro peón negro peón negro peón negro peón negro peón negro peón negro peón negro 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 peón blanco peón blanco peón blanco peón blanco peón blanco peón blanco peón blanco peón blanco 2
1 torre blanca caballero blanco alfil blanco white queen rey blanco alfil blanco caballero blanco torre blanca 1
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Posición inicial: primera fila: torre, caballo, alfil, reina, rey, obispo, caballero, y la torre, la segunda fila: Empeños

El ajedrez se juega en una plaza bordo de ocho filas (llamadas filas y se denota con los números 1 a 8) y ocho columnas (llamado archivos e indicado con las letras A a H) de cuadrados. Los colores de las 64 casillas alternas y se les conoce como "casillas blancas" y "casillas negras". El tablero de ajedrez se coloca con un cuadrado de luz en el extremo derecho de la fila más cercana a cada jugador, y las piezas se exponen como se muestra en el diagrama, con cada reina en su propio color.

Las piezas se dividen, por convención, en conjuntos blanco y negro. Los jugadores se les conoce como "Blanco" y "Negro" , y cada uno comienza el juego con 16 piezas del color especificado. Estos consisten en un rey , una reina , dos torres , dos obispos , dos caballeros y ocho peones .

Movimiento

Blanco siempre se mueve primero. Después de que el movimiento inicial, los jugadores mueven alternativamente una pieza a la vez (con la excepción del enroque , cuando se presenten dos piezas). Las piezas se mueven a cualquiera de una plaza vacante o una ocupada por una pieza del adversario, que es capturada y retirada del juego. Con la única excepción de en passant , todas las piezas capturar piezas del oponente moviendo a la plaza que la pieza del adversario ocupa. Un jugador no puede hacer ningún movimiento que ponga o deje a su rey bajo ataque. Si el jugador que mueva no tiene movimientos legales, el juego ha terminado, o bien es un jaque mate (una pérdida para el jugador sin movimientos legales), si el rey está bajo ataque o un empate (empate), si el rey no lo es.

Cada pieza de ajedrez tiene su propio estilo de movimiento. En los diagramas, los puntos marcan los cuadrados donde la pieza se puede mover si no hay otras piezas (incluyendo el propio artículo de uno) se encuentran en las casillas entre la posición inicial de la pieza y su destino.

  • El rey mueve una casilla en cualquier dirección. El rey también tiene un movimiento especial que se llama enroque y también implica mover una torre.
  • La torre se puede mover cualquier número de casillas a lo largo de cualquier rango o un archivo, pero no puede saltar sobre otras piezas. Junto con el rey, la torre está implicado enroque del rey.
  • El obispo puede mover cualquier número de casillas en diagonal, pero no puede saltar sobre otras piezas.
  • La reina combina el poder de la torre y el alfil y puede mover cualquier número de casillas a lo largo de fila, columna o diagonal, pero no puede saltar sobre otras piezas.
  • El caballero se traslada a cualquiera de las plazas más cercanas que no están en la misma fila, columna o diagonal, por lo tanto el movimiento forma una "L" en forma: dos cuadrados verticalmente y un cuadrado horizontalmente, o dos cuadrados horizontalmente y una casilla verticalmente. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.
  • El peón puede avanzar a la casilla desocupada inmediatamente enfrente de él en el mismo archivo, o en su primer movimiento puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas, o puede mover a una casilla ocupada por un adversario de pieza que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza. El peón tiene dos movimientos especiales: la passant en captura y peón de promoción .
Se mueve de un rey
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8 8
7 7
6 e6 círculo negro f6 círculo negro g6 círculo negro 6
5 e5 círculo negro f5 rey blanco g5 círculo negro 5
4 e4 círculo negro f4 círculo negro g4 círculo negro 4
3 3
2 2
1 1
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Se mueve de una torre
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8 d8 círculo negro 8
7 d7 círculo negro 7
6 d6 círculo negro 6
5 a5 círculo negro círculo negro b5 c5 círculo negro d5 grajo negro e5 círculo negro f5 círculo negro g5 círculo negro h5 círculo negro 5
4 d4 círculo negro 4
3 d3 círculo negro 3
2 círculo negro d2 2
1 d1 círculo negro 1
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Se mueve de un obispo
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8 a8 círculo negro g8 círculo negro 8
7 círculo negro b7 f7 círculo negro 7
6 c6 círculo negro e6 círculo negro 6
5 d5 alfil blanco 5
4 c4 círculo negro e4 círculo negro 4
3 b3 círculo negro f3 círculo negro 3
2 a2 círculo negro g2 círculo negro 2
1 h1 círculo negro 1
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Se mueve de una reina
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8 d8 círculo negro h8 círculo negro 8
7 a7 círculo negro d7 círculo negro círculo negro g7 7
6 b6 círculo negro d6 círculo negro f6 círculo negro 6
5 c5 círculo negro d5 círculo negro e5 círculo negro 5
4 a4 círculo negro círculo negro b4 c4 círculo negro d4 negro reina e4 círculo negro f4 círculo negro g4 círculo negro h4 círculo negro 4
3 c3 círculo negro d3 círculo negro e3 círculo negro 3
2 círculo negro b2 círculo negro d2 f2 círculo negro 2
1 a1 círculo negro d1 círculo negro g1 círculo negro 1
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Se mueve de un caballero
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8 8
7 7
6 c6 círculo negro e6 círculo negro 6
5 círculo negro b5 f5 círculo negro 5
4 d4 caballero negro 4
3 b3 círculo negro f3 círculo negro 3
2 c2 círculo negro e2 círculo negro 2
1 1
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Se mueve de un peón
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8 d8 cruz e8 círculo negro f8 cruzan 8
7 e7 peón blanco 7
6 6
5 a5 cruz círculo negro b5 c5 cruz 5
4 peón blanco b4 f4 círculo negro 4
3 e3 cruz f3 círculo negro g3 cruz 3
2 f2 peón blanco 2
1 1
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* Los peones pueden mover opcionalmente dos casillas hacia adelante en lugar de uno en su primer movimiento solamente. Capturan en diagonal (negro "x" s), no pueden capturar con su movimiento normal (negro "●" s). Peones también están involucrados en la captura especial llamado en passant .

Enroque

Ejemplos de enroque

Una vez en cada juego, cada rey se le permite hacer un movimiento especial, conocido como enroque . El enroque consiste en mover el rey dos casillas a lo largo de la primera fila hacia una torre (que está en primera fila del jugador [nota 1] ) y luego colocar la torre en la última casilla que el rey acaba de cruzar. El enroque es admisible sólo si todas las siguientes condiciones se cumplen: [2]

  • Ninguna de las partes involucradas en el enroque puede haber sido movido previamente durante el juego.
  • No debe haber piezas entre el rey y la torre.
  • El rey no puede ser bajo control, ni puede el rey pase por las plazas que están siendo atacados por piezas enemigas, ni traslado a una plaza en la que está en jaque.

De paso

Ejemplos de jugadas de peón: promoción (izquierda) y en passant (derecha)

Cuando un avance de peón dos casillas desde su posición de partida y no un peón del oponente en una columna adyacente junto a la plaza de destino, entonces el peón del oponente puede capturarlo en passant (de paso), y pasar a la plaza el peón pasó. Sin embargo, esto sólo se puede hacer en el siguiente paso, de lo contrario el derecho a hacerlo se perderá. Por ejemplo, si el peón negro sólo ha avanzado dos casillas de g7 (posición de arranque inicial) a g5, entonces el peón blanco de f5 puede llevarlo a través de en passant en g6 (pero sólo en la siguiente jugada de las blancas).

Promoción

Cuando un peón avanza hasta la octava fila, como parte del movimiento que se promueve y se deben cambiar por la opción del jugador de la reina, torre, alfil o caballo del mismo color. Por lo general, se elige el peón para ser promovido a una reina, pero en algunos casos se elige otra pieza, lo que se llama underpromotion . En el diagrama de la derecha, el peón de c7 puede avanzar a la octava fila y ser promovido a una pieza permitida. No hay ninguna restricción colocado en la pieza que se elige en la promoción, por lo que es posible tener más piezas del mismo tipo que en el inicio del juego (por ejemplo, dos reinas).

Comprobar

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8 8
7 7
6 c6 rey negro 6
5 5
4 4
3 3
2 c2 torre blanca 2
1 e1 rey blanco 1
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El rey negro está en jaque desde el grajo .

Cuando el rey está bajo ataque inmediato por una o dos de las piezas del oponente, se dice que está en control . Una respuesta a un cheque es un movimiento legal, si el resultado es una posición en la que el rey ya no está bajo ataque directo (es decir, no en cheque). Esto puede implicar la captura de la pieza de comprobación; interponiendo una pieza entre la pieza de comprobación y el rey (que sólo es posible si la pieza atacante es una reina, torre o alfil y hay una plaza entre él y el rey), o moviendo el rey a una casilla en la que no se encuentra bajo ataque. Castling no es una respuesta admisible para un cheque. El objetivo del juego es dar jaque mate al adversario, lo que ocurre cuando al rey del oponente está en jaque, y no hay manera legal de evitar el ataque. Es ilegal que un jugador para hacer un movimiento que ponga o deje a su propio rey en jaque.

Final del juego

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8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 e3 negro obispo f3 negro obispo h3 rey negro 3
2 2
1 h1 rey blanco 1
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Blanco está en jaque mate. No puede escapar de ser atacado por el rey Negro y obispos.
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8 8
7 7
6 c6 reina blanca 6
5 a5 rey negro 5
4 c4 rey blanco 4
3 3
2 2
1 1
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Estancamiento si es Negro moverse. No es jaque mate, y ya que Negro no se puede mover, el juego es un empate.

Aunque el objetivo del juego es dar jaque mate al oponente, juegos de ajedrez no tienen que terminar en jaque mate, cualquier jugador puede renunciar a lo que es una victoria para el otro jugador. Se considera de mala educación para seguir jugando cuando se encuentra en una posición verdaderamente desesperada. [3] Si se trata de un juego con control de tiempo , un jugador puede ejecutar fuera de tiempo y perder, incluso con una posición muy superior. Los juegos también pueden terminar en un empate (empate). Un empate puede ocurrir en varias situaciones, incluyendo empate por acuerdo , punto muerto , triple repetición de la posición, la regla de los cincuenta movimientos , o un empate por la imposibilidad de jaque mate (generalmente debido a material suficiente para dar jaque mate). Como jaque mate de algunas posiciones no se puede forzar en menos de 50 movimientos (como en el juego final de ajedrez pawnless y dos caballeros final del juego ), la regla de los cincuenta movimientos no se aplica en todas partes, [nota 2] sobre todo en ajedrez por correspondencia.

Control de tiempo

Un reloj de ajedrez digital moderna

Partidos de ajedrez también pueden ser jugados con un control de tiempo , sobre todo por los clubes y los jugadores profesionales. Si el tiempo de un jugador agota antes de que termine el juego, el juego ha perdido de forma automática (siempre que su oponente tiene suficientes piezas de la izquierda para dar jaque mate). La duración de unas gamas de juegos de los juegos largos jugó hasta siete horas para menores de ajedrez rápido juegos, por lo general una duración de 30 minutos o una hora por partido. Incluso más corto es ajedrez relámpago , con un control de tiempo de tres a 15 minutos para cada jugador, y el ajedrez bala (menos de tres minutos). En el torneo, el tiempo se controla mediante un reloj de juego que tiene dos pantallas, una para el tiempo restante de cada jugador.

Notación para el registro de movimientos

Nombrar las plazas en la notación algebraica del ajedrez

Juegos de ajedrez y posiciones se registran utilizando una notación especial, normalmente, la notación algebraica del ajedrez . [5] abreviado (o corta) notación algebraica registra generalmente se mueve en el formato "abreviatura de la pieza movida - archivo donde se trasladó - rank donde se trasladó" . Por ejemplo, Dg5 significa "reina se mueve a la g-file y quinto grado" (es decir, a la g5 cuadrado). Si hay dos piezas del mismo tipo que se pueden mover a la misma plaza, se añade una letra más o número para indicar el archivo o rango de la que la pieza se trasladó, por ejemplo Ngf3 significa "caballero de los g-archivo se mueve a la plaza f3 ". La letra P indica un peón no se utiliza, por lo que significa "e4 peón e4 se mueve a la plaza".

Si la pieza realiza una captura, "x" se inserta antes de la casilla de destino. Así Axf3 significa "obispo captura en f3". Cuando un peón realiza una captura, el archivo desde el que se utiliza el difunto peón en lugar de una pieza inicial, y ocupa puede omitirse si no ambigua. Por ejemplo, exd5 (peón en el e-file captura la pieza en d5) o exd (peón en el e-file captura una pieza en algún lugar de la columna d).

Si un peón se mueve a su último rango, logrando la promoción, la pieza elegida se indica después de la mudanza, por ejemplo E1Q o e1 = Q. El enroque se indica mediante las notaciones especiales 0-0 de flanco de rey enroque y 0-0-0 para dama enroque. Una captura al paso a veces se marca con la anotación "ep" A medida que coloca al rey del oponente en jaque por lo general tiene la notación "+", agregó. Jaque mate puede ser indicado por "#" (en ocasiones "+ +", aunque esto a veces se utiliza para una doble verificación en su lugar). Al final del juego, "1-0" significa "White ganó", "0-1" significa "won Negro", y "½ - ½" indica un empate. [6]

Ajedrez movimientos pueden ser anotados con los signos de puntuación y otros símbolos . Por ejemplo, "!" indica un buen movimiento, "!" una excelente jugada, "?" un error "?" un error, "?" un movimiento interesante que no puede ser mejor, o "?" una jugada dudosa, que no es fácilmente refutada. [7]

Por ejemplo, una variante de una trampa simple conocido como el compañero de Académico (ver diagrama animado) se puede grabar:

1. e4 e5
2. Dh5! Cc6
3. Ac4 Cf6?
4. Dxf7 # 1-0

Estrategia y táctica

La estrategia del ajedrez consiste en establecer y alcanzar ventajas posicionamiento a largo plazo durante el juego - por ejemplo, dónde colocar las diferentes piezas - mientras que las tácticas se concentran en maniobra inmediata. Estas dos partes del proceso de jugar al ajedrez no pueden estar completamente separados, porque las metas estratégicas se logran principalmente por los medios de tácticas, mientras que las oportunidades tácticas se basan en la anterior estrategia de juego. Un juego de ajedrez se divide normalmente en tres fases: la apertura , por lo general los primeros 10 movimientos, cuando los jugadores mueven sus piezas para posiciones útiles para la batalla que se avecina, y luego medio juego , y por último el final del juego , cuando la mayoría de las piezas se han ido, reyes típicamente tomar una parte más activa en la lucha, y la promoción de un peón es a menudo decisivo.

Fundamentos de la táctica

Botvinnik vs Yudovich [8]
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8 grajo negro negro obispo grajo negro 8
7 peón negro caballero negro negro reina negro obispo 7
6 caballero negro peón negro peón negro rey negro peón negro 6
5 peón negro 5
4 peón blanco caballero blanco 4
3 peón blanco alfil blanco 3
2 white queen alfil blanco peón blanco peón blanco peón blanco 2
1 torre blanca torre blanca rey blanco 1
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Después de sacrificar una pieza para exponer rey Negro, Botvinnik jugó 1.Bh5 + y Yudovich renunció, como mate es inevitable: 1 ... Kxh5 2.Ng3 + Rh4 3.Qe4 + Tf4 4.Qxf4 #, 1 ... Rf5 2.g4 # o 1 ... Rh7 2.Nf6 + + Rh8 3.Qh7 #

En el ajedrez, las tácticas, en general, se concentran en acciones a corto plazo - así que a corto plazo que se pueden calcular con antelación por un jugador humano o una computadora. La profundidad posible de cálculo depende de la habilidad del jugador. En las posiciones tranquilas con muchas posibilidades en ambos lados, un cálculo profunda es más difícil y puede no ser práctico, mientras que en las posiciones "tácticas" con un número limitado de variaciones forzadas, los jugadores fuertes pueden calcular largas secuencias de movimientos.

Simple de un movimiento o dos-mover acciones tácticas - amenazas, intercambio de materiales y ataques dobles - se pueden combinar en más complicadas combinaciones ., secuencias de maniobras tácticas que a menudo se ven obligados desde el punto de vista de uno o ambos jugadores [9 ] Los teóricos describen muchos métodos tácticos elementales y maniobras típicas, por ejemplo, pins , tenedores , pinchos , las baterías , los ataques descubiertos (especialmente cheques descubiertos), zwischenzugs , deflexiones , señuelos , sacrificios , underminings , sobrecargas e interferencias . [10]

Una variante forzada que implica un sacrificio y por lo general resulta en un aumento tangible se denomina combinación . [9] combinaciones brillantes - como los del Inmortal - se consideran hermosas y son admirados por los amantes del ajedrez. Un tipo común de ejercicio de ajedrez, cuyo objetivo es el desarrollo de habilidades de los jugadores, está mostrando a los jugadores una posición en la que una combinación decisiva está disponible y los desafía a encontrarla. [11]

Fundamentos de la estrategia

La estrategia del ajedrez se refiere a la evaluación de posiciones de ajedrez y con la creación de objetivos y planes a largo plazo para la obra futura. Durante la evaluación, los jugadores deben tener en cuenta numerosos factores, tales como el valor de las piezas en el tablero, el control del centro y la centralización, la estructura de peones , rey de la seguridad y el control de las plazas o de grupos de casillas clave (por ejemplo, diagonales, archivos abiertos y plazas oscuras o claras).

Un ejemplo de la subyacente estructura de peones
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8 a8 grajo negro c8 negro obispo e8 grajo negro g8 rey negro 8
7 a7 peón negro b7 peón negro d7 caballero negro f7 peón negro g7 negro obispo h7 peón negro 7
6 c6 peón negro d6 torre blanca f6 caballero negro g6 peón negro 6
5 e5 peón negro 5
4 c4 peón blanco e4 peón blanco 4
3 c3 caballero blanco e3 alfil blanco f3 caballero blanco h3 peón blanco 3
2 a2 peón blanco peón blanco b2 f2 peón blanco peón blanco g2 2
1 c1 rey blanco f1 blanco obispo h1 torre blanca 1
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Después de 12 ... Te8 en Tarrasch-Euwe [12] ...
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8 8
7 a7 peón negro b7 peón negro f7 peón negro h7 peón negro 7
6 c6 peón negro g6 peón negro 6
5 e5 peón negro 5
4 c4 peón blanco e4 peón blanco 4
3 h3 peón blanco 3
2 a2 peón blanco peón blanco b2 f2 peón blanco peón blanco g2 2
1 1
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... Y su esqueleto peón (la "formación Rauzer")

El paso más básico en la evaluación de una posición es contar el valor total de las piezas de ambas partes. [13] Los valores de los puntos utilizados para este fin se basan en la experiencia, por lo general se consideran peones vale un punto, caballeros y obispos alrededor de tres puntos cada uno , grajos cerca de cinco puntos (la diferencia de valor entre una torre y un alfil o caballo que se conoce como el intercambio ), y las reinas cerca de nueve puntos. El rey es más valioso que todas las otras piezas combinadas, ya que su jaque mate pierde la partida. Pero en la práctica, en el final del rey como un pedazo de lucha es generalmente más potente que un alfil o caballo, pero menos potente que una torre. [14] Estos valores fundamentales son entonces modificados por otros factores como la posición de la pieza (por ejemplo, , peones avanzados suelen ser más valiosos que los de sus casillas iniciales), la coordinación entre las unidades (por ejemplo, una pareja de alfiles normalmente coordinan mejor que un obispo y un caballero), o el tipo de posición (caballeros son generalmente mejores en posiciones cerradas con muchos peones mientras que los obispos son más poderosos en abierto posiciones). [15]

Otro factor importante en la evaluación de posiciones de ajedrez es la estructura de peones (a veces conocido como el esqueleto de peón), o la configuración de peones en el tablero de ajedrez. [16] Dado que los peones son los menos móviles de las piezas de ajedrez, la estructura de peones es relativamente estática y determina en gran medida el carácter estratégico de la posición. Las deficiencias en la estructura de peones, como aislado , doble o atrasados ​​peones y agujeros , una vez creados, son a menudo permanentes. Por lo tanto, debe tener cuidado para evitar estas deficiencias a menos que se compensan por otro valioso activo (por ejemplo, por la posibilidad de desarrollar un ataque). [17]

Fases

Apertura

Una apertura de ajedrez es el conjunto de acciones iniciales de un juego (los "movimientos de apertura"). Secuencias reconocidas de movimientos de apertura se denominan aberturas y se les ha dado nombres como la Ruy López o Defensa siciliana . Están catalogados en obras de referencia como la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez . Hay docenas de diferentes aberturas, que varían ampliamente en su carácter de tranquila posición de reproducción (por ejemplo, la apertura Reti ) a muy agresivo (el Gambito Letón ). En algunas líneas de apertura, la secuencia exacta considerado el mejor para las dos partes se ha elaborado a más de 30 movimientos. [18] Los jugadores profesionales pasan años estudiando las aperturas y continúan haciéndolo durante toda su carrera, como la teoría de aperturas sigue evolucionando.

Los objetivos estratégicos fundamentales de la mayoría de las aperturas son similares: [19]

  • Desarrollo: Se trata de la técnica de la colocación de las piezas (en particular, los obispos y caballeros) en cuadrados útiles, donde tendrán un impacto óptimo en el juego.
  • El control del centro: Control de las plazas centrales permite piezas a mover a cualquier parte de la junta con relativa facilidad, y también puede tener un efecto calambres en el oponente.
  • Rey de seguridad: Es fundamental mantener el rey a salvo de posibilidades peligrosas. Un enroque correctamente sincronizado con frecuencia puede mejorar esto.
  • La estructura de Peones : Los jugadores se esfuerzan por evitar la creación de las debilidades de peones como aislado, duplicado o peones hacia atrás, y las islas de empeño - y obligar a las debilidades en la posición del oponente.

La mayoría de los jugadores y los teóricos consideran que las blancas, en virtud del primer movimiento, el juego comienza con una pequeña ventaja . Inicialmente, esto da a las blancas la iniciativa . [20] Negro por lo general se esfuerza por neutralizar la ventaja blanca y lograr la igualdad , o para desarrollar dinámicas contrajuego en una posición desequilibrada.

Medio Juego

El medio juego es la parte del juego que se inicia después de la apertura. No hay una línea clara entre la apertura y el medio juego, pero por lo general el medio juego se iniciará cuando se han desarrollado la mayoría de las piezas. (De manera similar, no hay una transición clara desde el medio juego para el final del juego; ver inicio de la fase final .) Debido a que la teoría de aperturas ha terminado, los jugadores tienen que formar planes basados ​​en las características de la posición, y al mismo tiempo tienen en cuenta las posibilidades tácticas de la posición. [21] El medio juego es la fase en la que la mayoría de las combinaciones producen. Las combinaciones son una serie de movimientos tácticos realizados para lograr alguna ganancia. Combinaciones Mediojuego a menudo están conectados con un ataque contra el rey del oponente, y algunos patrones típicos tienen sus propios nombres, por ejemplo, el compañero de Boden o Lasker-Bauer . combinación [22]

Los planes específicos o temas estratégicos a menudo surgen de determinados grupos de aberturas que dan lugar a un tipo específico de estructura de peones . Un ejemplo es el ataque de las minorías , que es el ataque de flanco de dama peones contra un oponente que tiene más peones en el flanco de dama. Por consiguiente, el estudio de las aberturas está conectada a la preparación de los planes que son típicos de los medio juego resultantes. [23]

Otra cuestión estratégica importante en el medio juego es si y cómo reducir el material y la transición hacia un final (es decir, simplificar ). Ventajas materiales leves generalmente pueden transformarse en la única victoria en un final de partida, por lo que la parte más fuerte debe elegir una forma adecuada para lograr un fin. No todos los de reducción de material que es bueno para este propósito, por ejemplo, si un lado mantiene un alfil de casillas blancas y el oponente tiene un uno de casillas negras, la transformación en una obispos y peones final es generalmente ventajoso sólo para el lado más débil, porque un final con alfiles en colores opuestos es probable que sea un empate, incluso con una ventaja de un peón, o, a veces incluso con una ventaja de dos peones. [24]

Endgame

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8 c8 rey negro 8
7 c7 peón blanco 7
6 d6 rey blanco 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Un ejemplo de zugzwang : el lado de tener que mover está en desventaja.

El final (o juego final o final) es la etapa del juego cuando hay pocas piezas en el tablero. Hay tres principales diferencias estratégicas entre las primeras etapas del juego y juego final: [25]

  • Durante el final del juego, los peones se vuelven más importantes, los finales suelen girar en torno a tratar de promover un empeño por avanzar a la octava fila.
  • El rey, que tiene que ser protegida en el medio juego, debido a la amenaza de jaque mate, se convierte en una pieza fuerte en el final. A menudo se lleva al centro de la placa donde se puede proteger a sus propios peones, atacar a los peones de color opuesto, y dificultar el movimiento de rey del oponente.
  • Zugzwang , una desventaja porque el jugador tiene que hacer un movimiento, es a menudo un factor en los finales, pero rara vez en otras fases del juego. Por ejemplo, el diagrama de la derecha se zugzwang para ambas partes, como en Negro para mover debe jugar 1 ... Rb7 y dejar Blanco promover un peón después 2.Kd7, y con Blanco para mover le debe permitir a un empate por 1 . Rc6 empate o perder su último peón de cualquier otro movimiento legal.

Finales se pueden clasificar según el tipo de piezas que permanecen a bordo. jaque mate básicos son posiciones en las que un lado tiene sólo un rey y el otro lado tiene una o dos piezas y puede dar jaque mate al rey contrario, con las piezas de trabajo, junto con su rey. Por ejemplo, el rey y el peón de los finales implican sólo los reyes y peones en uno o ambos lados y la tarea de la parte más fuerte es la promoción de uno de los peones. Otras terminaciones más complejas se clasifican de acuerdo a las piezas a bordo de otro que los reyes, como la " torre y peón contra final de torres ".

Historia

Antecesores

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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
White.svg Solid un b c d e F g h White.svg Solid
Ashtapada , el tablero de 8x8 uncheckered, a veces con marcas especiales, en los que Chaturanga se jugó
Juego de ajedrez iraní, glaseado frita , del siglo 12, Museo de Arte Metropolitano de Nueva York

Se cree ajedrez se originó en el noroeste de la India durante el imperio Gupta , [26] [27] [28] [29] en su forma temprana en el siglo sexto fue conocido como Chaturanga ( sánscrito : cuatro divisiones [de los militares] - infantería , caballería , elefantes y carros , representada por las piezas que se convertiría en el peón moderno, caballero, obispo, y la torre, respectivamente). According to both chess historians Gerhard Josten and Isaak Linder "the early beginnings" of chess can be traced back to the Kushan Empire in Ancient Afghanistan (G. Josten, "Chess – a living fossil"). [ 30 ] [ 31 ] The earliest evidence of chess is found in the neighboring Sassanid Persia around 600, where the game came to be known by the name chatrang . Chatrang is evoked in three epic romances written in Pahlavi ( Middle Persian ). Chatrang was taken up by the Muslim world after the Islamic conquest of Persia (633–44), where it was then named shatranj , with the pieces largely retaining their Persian names. In Spanish "shatranj" was rendered as ajedrez ("al-shatranj"), in Portuguese as xadrez , and in Greek as ζατρίκιον ( zatrikion , which comes directly from the Persian chatrang ), [ 32 ] but in the rest of Europe it was replaced by versions of the Persian shāh ("king"), which was familiar as an exclamation and became the English words " check " and "chess". [ note 3 ] Murray theorized that Muslim traders came to European seaports with ornamental chess kings as curios before they brought the game of chess. [ 28 ]

The game reached Western Europe and Russia by at least three routes, the earliest being in the 9th century. By the year 1000 it had spread throughout Europe. [ 33 ] Introduced into the Iberian Peninsula by the Moors in the 10th century, it was described in a famous 13th-century manuscript covering shatranj, backgammon , and dice named the Libro de los juegos . Another theory contends that chess arose from the game xiangqi (Chinese chess) or one of its predecessors, [ 34 ] although this has been contested. [ 35 ]

Origins of the modern game (1000–1850)

Knights Templar playing chess, Libro de los juegos , 1283
A tactical puzzle from Lucena's 1497 book

Around 1200, the rules of shatranj started to be modified in southern Europe, and around 1475, several major changes made the game essentially as it is known today. [ 33 ] These modern rules for the basic moves had been adopted in Italy and Spain. [ 36 ] [ 37 ] Pawns gained the option of advancing two squares on their first move, while bishops and queens acquired their modern abilities. The queen replaced the earlier vizier chess piece towards the end of the 10th century and by the 15th century had become the most powerful piece; [ 38 ] consequently modern chess was referred to as "Queen's Chess" or "Mad Queen Chess". [ 39 ] These new rules quickly spread throughout western Europe. The rules about stalemate were finalized in the early 19th century. To distinguish it from its predecessors, this version of the rules is sometimes referred to as Western chess . [ 40 ] or international chess . [ 41 ]

Writings about the theory of how to play chess began to appear in the 15th century. The Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( Repetition of Love and the Art of Playing Chess ) by Spanish churchman Luis Ramirez de Lucena was published in Salamanca in 1497. [ 37 ] Lucena and later masters like Portuguese Pedro Damiano , Italians Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio and Gioachino Greco , and Spanish bishop Ruy López de Segura developed elements of openings and started to analyze simple endgames .

François-André Danican Philidor , 18th-century French chess master

In the 18th century, the center of European chess life moved from the Southern European countries to France. The two most important French masters were François-André Danican Philidor , a musician by profession, who discovered the importance of pawns for chess strategy, and later Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , who won a famous series of matches with the Irish master Alexander McDonnell in 1834. [ 42 ] Centers of chess activity in this period were coffee houses in big European cities like Café de la Régence in Paris and Simpson's Divan in London. [ 43 ] [ 44 ]

As the 19th century progressed, chess organization developed quickly. Many chess clubs , chess books, and chess journals appeared. There were correspondence matches between cities; for example, the London Chess Club played against the Edinburgh Chess Club in 1824. [ 45 ] Chess problems became a regular part of 19th-century newspapers; Bernhard Horwitz , Josef Kling , and Samuel Loyd composed some of the most influential problems. In 1843, von der Lasa published his and Bilguer's Handbuch des Schachspiels ( Handbook of Chess ), the first comprehensive manual of chess theory.

Birth of a sport (1850–1945)

The " Immortal Game ", Anderssen–Kieseritzky, 1851

The first modern chess tournament was organized by Howard Staunton , a leading English chess player, and was held in London in 1851 . It was won by the relatively unknown German Adolf Anderssen , who was hailed as the leading chess master, and his brilliant, energetic attacking style became typical for the time, although it was later regarded as strategically shallow. [ 46 ] [ 47 ] Sparkling games like Anderssen's Immortal game and Evergreen game or Morphy's Opera game were regarded as the highest possible summit of the chess art. [ 48 ]

Deeper insight into the nature of chess came with two younger players. American Paul Morphy , an extraordinary chess prodigy , won against all important competitors (except Howard Staunton , who refused to play), including Anderssen, during his short chess career between 1857 and 1863. Morphy's success stemmed from a combination of brilliant attacks and sound strategy; he intuitively knew how to prepare attacks. [ 49 ] Prague -born Wilhelm Steinitz later described how to avoid weaknesses in one's own position and how to create and exploit such weaknesses in the opponent's position. [ 50 ] The scientific approach and positional understanding of Steinitz revolutionized the game. Steinitz was the first to break a position down into its components. [ 51 ] Before Steinitz, players brought their queen out early, did not completely develop their other pieces, and mounted a quick attack on the opposing king, which either succeeded or failed. The level of defense was poor and players did not form any deep plan. [ 52 ] In addition to his theoretical achievements, Steinitz founded an important tradition: his triumph over the leading German master Johannes Zukertort in 1886 is regarded as the first official World Chess Championship . Steinitz lost his crown in 1894 to a much younger player, the German mathematician Emanuel Lasker , who maintained this title for 27 years, the longest tenure of all World Champions. [ 53 ]

Chess Players in late 19th Century Istanbul , by Stanisław Chlebowski

After the end of the 19th century, the number of master tournaments and matches held annually quickly grew. Some sources state that in 1914 the title of chess Grandmaster was first formally conferred by Tsar Nicholas II of Russia to Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch , and Marshall , but this is a disputed claim. [ note 4 ] The tradition of awarding such titles was continued by the World Chess Federation ( FIDE ), founded in 1924 in Paris. In 1927, the Women's World Chess Championship was established; the first to hold the title was Czech -English master Vera Menchik . [ 54 ] It took a prodigy from Cuba , José Raúl Capablanca (World Champion 1921–27), who loved simple positions and endgames, to end the German-speaking dominance in chess; he was undefeated in tournament play for eight years, until 1924. His successor was Russian-French Alexander Alekhine , a strong attacking player who died as the World champion in 1946. He briefly lost the title to Dutch player Max Euwe in 1935 and regained it two years later. [ 55 ]

Between the world wars, chess was revolutionized by the new theoretical school of so-called hypermodernists like Aron Nimzowitsch and Richard Réti . They advocated controlling the center of the board with distant pieces rather than with pawns, which invited opponents to occupy the center with pawns, which become objects of attack. [ 56 ]

Post-war era (1945 and later)

Wehrmacht soldiers playing chess, France, 1943

After the death of Alekhine, a new World Champion was sought. FIDE, who have controlled the title since then (except for one interruption), ran a tournament of elite players. The winner of the 1948 tournament , Russian Mikhail Botvinnik , started an era of Soviet dominance in the chess world. Until the end of the Soviet Union, there was only one non-Soviet champion, American Bobby Fischer (champion 1972–75). [ 57 ] Botvinnik revolutionized opening theory. Previously Black strove for equality, to neutralize White's first-move advantage . As Black, Botvinnik strove for the initiative from the beginning. [ 58 ] In the previous informal system of World Championships, the current champion decided which challenger he would play for the title and the challenger was forced to seek sponsors for the match. FIDE set up a new system of qualifying tournaments and matches. The world's strongest players were seeded into Interzonal tournaments, where they were joined by players who had qualified from Zonal tournaments. The leading finishers in these Interzonals would go on the " Candidates " stage, which was initially a tournament, and later a series of knockout matches. The winner of the Candidates would then play the reigning champion for the title. A champion defeated in a match had a right to play a rematch a year later. This system operated on a three-year cycle. Botvinnik participated in championship matches over a period of fifteen years. He won the world championship tournament in 1948 and retained the title in tied matches in 1951 and 1954. In 1957, he lost to Vasily Smyslov , but regained the title in a rematch in 1958. In 1960, he lost the title to the 23-year-old Latvian prodigy Mikhail Tal , an accomplished tactician and attacking player. Botvinnik again regained the title in a rematch in 1961.

Following the 1961 event, FIDE abolished the automatic right of a deposed champion to a rematch, and the next champion, Armenian Tigran Petrosian , a player renowned for his defensive and positional skills, held the title for two cycles, 1963–69. His successor, Boris Spassky from Russia (champion 1969–72), won games in both positional and sharp tactical style. [ 59 ] The next championship, the so-called Match of the Century , saw the first non-Soviet challenger since World War II, American Bobby Fischer , who defeated his Candidates opponents by unheard-of margins and clearly won the world championship match. In 1975, however, Fischer refused to defend his title against Soviet Anatoly Karpov when FIDE did not meet his demands, and Karpov obtained the title by default. [ 60 ] Fischer modernized many aspects of chess, especially by extensively preparing openings. [ 61 ]

Karpov defended his title twice against Viktor Korchnoi and dominated the 1970s and early 1980s with a string of tournament successes. [ 62 ] Karpov's reign finally ended in 1985 at the hands of Garry Kasparov , another Soviet player from Baku , Azerbaijan . Kasparov and Karpov contested five world title matches between 1984 and 1990; Karpov never won his title back. [ 63 ] In 1993, Garry Kasparov and Nigel Short broke with FIDE to organize their own match for the title and formed a competing Professional Chess Association (PCA). From then until 2006, there were two simultaneous World Champions and World Championships: the PCA or Classical champion extending the Steinitzian tradition in which the current champion plays a challenger in a series of many games, and the other following FIDE's new format of many players competing in a tournament to determine the champion. Kasparov lost his Classical title in 2000 to Vladimir Kramnik of Russia. [ 64 ] The World Chess Championship 2006 , in which Kramnik beat the FIDE World Champion Veselin Topalov , reunified the titles and made Kramnik the undisputed World Chess Champion. [ 65 ] In September 2007, he lost the title to Viswanathan Anand of India, who won the championship tournament in Mexico City . Anand defended his title in the revenge match of 2008 . [ 66 ]

Place in culture

Noble chess players, Germany, c. 1320

Pre-modern

In the Middle Ages and during the Renaissance , chess was a part of noble culture; it was used to teach war strategy and was dubbed the " King's Game ". [ 67 ] Gentlemen are "to be meanly seene in the play at Chestes", says the overview at the beginning of Baldassare Castiglione 's The Book of the Courtier (1528, English 1561 by Sir Thomas Hoby), but chess should not be a gentleman's main passion. Castiglione explains it further:

And what say you to the game at chestes? It is truely an honest kynde of enterteynmente and wittie, quoth Syr Friderick. But me think it hath a fault, whiche is, that a man may be to couning at it, for who ever will be excellent in the playe of chestes, I beleave he must beestowe much tyme about it, and applie it with so much study, that a man may assoone learne some noble scyence, or compase any other matter of importaunce, and yet in the ende in beestowing all that laboure, he knoweth no more but a game. Therfore in this I beleave there happeneth a very rare thing, namely, that the meane is more commendable, then the excellency. [ 68 ]

Two kings and two queens from the Lewis chessmen at the British Museum

Many of the elaborate chess sets used by the aristocracy have been lost, but others partially survive, such as the Lewis chessmen .

Chess was often used as a basis of sermons on morality . An example is Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ('Book of the customs of men and the duties of nobles or the Book of Chess'), written by an Italian Dominican monk Jacobus de Cessolis c. 1300. This book was one of the most popular of the Middle Ages. [ 69 ] The work was translated into many other languages (the first printed edition was published at Utrecht in 1473) and was the basis for William Caxton 's The Game and Playe of the Chesse (1474), one of the first books printed in English. [ 70 ] Different chess pieces were used as metaphors for different classes of people, and human duties were derived from the rules of the game or from visual properties of the chess pieces: [ 71 ]

The knyght ought to be made alle armed upon an hors in suche wyse that he haue an helme on his heed and a spere in his ryght hande/ and coueryd wyth his sheld/ a swerde and a mace on his lyft syde/ Cladd wyth an hawberk and plates to fore his breste/ legge harnoys on his legges/ Spores on his heelis on his handes his gauntelettes/ his hors well broken and taught and apte to bataylle and couerid with his armes/ whan the knyghtes ben maad they ben bayned or bathed/ that is the signe that they shold lede a newe lyf and newe maners/ also they wake alle the nyght in prayers and orysons vnto god that he wylle gyue hem grace that they may gete that thynge that they may not gete by nature/ The kynge or prynce gyrdeth a boute them a swerde in signe/ that they shold abyde and kepe hym of whom they take theyr dispenses and dignyte. [ 72 ]

Known in the circles of clerics, students, and merchants, chess entered into the popular culture of Middle Ages. An example is the 209th song of Carmina Burana from the 13th century, which starts with the names of chess pieces, Roch, pedites, regina... [ 73 ]

Moderno

During the Age of Enlightenment , chess was viewed as a means of self-improvement. Benjamin Franklin , in his article "The Morals of Chess" (1750), wrote:

"The Game of Chess is not merely an idle amusement; several very valuable qualities of the mind, useful in the course of human life, are to be acquired and strengthened by it, so as to become habits ready on all occasions; for life is a kind of Chess, in which we have often points to gain, and competitors or adversaries to contend with, and in which there is a vast variety of good and ill events, that are, in some degree, the effect of prudence, or the want of it. By playing at Chess then, we may learn: I. Foresight , which looks a little into futurity, and considers the consequences that may attend an action [...] II. Circumspection , which surveys the whole Chess-board, or scene of action: – the relation of the several Pieces, and their situations [...] III. Caution , not to make our moves too hastily [...]" [ 74 ]

Through the Looking-Glass : the Red King is snoring. Illustration by John Tenniel

With these or similar hopes, chess is taught to children in schools around the world today. Many schools host chess clubs, and there are many scholastic tournaments specifically for children. Tournaments are held regularly in many countries, hosted by organizations such as the United States Chess Federation and the National Scholastic Chess Foundation. [ 75 ]

Chess is often depicted in the arts ; significant works where chess plays a key role range from Thomas Middleton's A Game at Chess to Through the Looking-Glass by Lewis Carroll to The Royal Game by Stefan Zweig and Vladimir Nabokov's The Defense . The thriller film Knight Moves is about a chess grandmaster who is accused of being a serial killer . Chess is featured in films like Ingmar Bergman's The Seventh Seal and Satyajit Ray's The Chess Players . Chess is also present in the contemporary popular culture. For example, JK Rowling's Harry Potter plays " Wizard's Chess ", while the characters of Star Trek prefer " Tri-Dimensional Chess ". The hero of Searching for Bobby Fischer struggles against adopting the aggressive and misanthropic views of a real chess champion. [ 76 ] Chess has been used as the core theme of a musical , Chess , by Tim Rice , Björn Ulvaeus , and Benny Andersson .

Composición

Chess composition is the art of creating chess problems (the problems themselves are sometimes also called chess compositions). A person who creates such problems is known as a chess composer . [ 77 ] There are many types of chess problems. The two most important are:

  • Directmates : white to move first and checkmate black within a specified number of moves against any defense. These are often referred to as "mate in n " – for example "mate in three" (a three-mover ). [ 78 ]
  • Studies : orthodox problems in which the stipulation is that white to play must win or draw. Almost all studies are endgame positions. [ 79 ]

Chess composition is a distinct branch of chess sport, and tournaments (or tourneys ) exist for both the composition and solving of chess problems. [ 80 ]

Example

Richard Réti
Ostrauer Morgenzeitung , 4 Dec. 1921
Solid white.svg un b c d e F g h Solid white.svg
8 h8 white king 8
7 7
6 a6 black king c6 white pawn 6
5 h5 black pawn 5
4 4
3 3
2 2
1 1
Solid white.svg un b c d e F g h Solid white.svg
White to move and draw

This is one of the most famous chess studies; it was published by Richard Réti in 1921. It seems impossible to catch the advanced black pawn, while the black king can easily stop the white pawn. The solution is a diagonal advance, which brings the king to both pawns simultaneously:

1. Kg7! h4
2. Kf6! Kb6

Or 2...h3 3.Ke7 and the white king can support its pawn.

3. Ke5!!

Now the white king comes just in time to support his pawn, or catch the black one.

3... h3
4. Kd6 draw [ 81 ]

Competitive play

Organization of competitions

Contemporary chess is an organized sport with structured international and national leagues, tournaments, and congresses . Chess's international governing body is FIDE (Fédération Internationale des Échecs). Most countries have a national chess organization as well (such as the US Chess Federation and English Chess Federation ) which in turn is a member of FIDE. FIDE is a member of the International Olympic Committee , [ 82 ] but the game of chess has never been part of the Olympic Games ; chess does have its own Olympiad , held every two years as a team event.

The current World Chess Champion Viswanathan Anand (left) playing chess against his predecessor Vladimir Kramnik

The current World Chess Champion is Viswanathan Anand of India. [ 83 ] The reigning Women's World Champion is Anna Ushenina from Ukraine. [ 84 ] The world's highest rated female player, Judit Polgár , has never participated in the Women's World Chess Championship , instead preferring to compete with the leading men and maintaining a ranking among the top male players. [ 85 ]

Other competitions for individuals include the World Junior Chess Championship , the European Individual Chess Championship , and the National Chess Championships . Invitation-only tournaments regularly attract the world's strongest players. Examples include Spain's Linares event, Monte Carlo's Melody Amber tournament, the Dortmund Sparkassen meeting, Sofia's M-tel Masters , and Wijk aan Zee's Tata Steel tournament.

Regular team chess events include the Chess Olympiad and the European Team Chess Championship . The 38th Chess Olympiad was held 2008 in Dresden , Germany; Armenia won the gold in the unrestricted event for the second time in a row after Turin 2006 , and Georgia took the top medal for the women. The World Chess Solving Championship and World Correspondence Chess Championships include both team and individual events.

Besides these prestigious competitions, there are thousands of other chess tournaments, matches, and festivals held around the world every year catering to players of all levels. Chess is promoted as a "mind sport" by the Mind Sports Organisation , alongside other mental-skill games such as Contract Bridge , Go , and Scrabble .

Titles and rankings

The best players can be awarded specific lifetime titles by the world chess organization FIDE: [ 86 ]

  • Grandmaster (shortened as GM; sometimes International Grandmaster or IGM is used) is awarded to world-class chess masters. Apart from World Champion, Grandmaster is the highest title a chess player can attain. Before FIDE will confer the title on a player, the player must have an Elo chess rating (see below) of at least 2500 at one time and three favorable results (called norms) in tournaments involving other grandmasters, including some from countries other than the applicant's. There are other milestones a player can achieve to attain the title, such as winning the World Junior Championship.
  • International Master (shortened as IM). The conditions are similar to GM, but less demanding. The minimum rating for the IM title is 2400.
  • FIDE Master (shortened as FM). The usual way for a player to qualify for the FIDE Master title is by achieving a FIDE rating of 2300 or more.
  • Candidate Master (shortened as CM). Similar to FM, but with a FIDE rating of at least 2200.

All the titles are open to men and women. Separate women-only titles, such as Woman Grandmaster (WGM), are available. Beginning with Nona Gaprindashvili in 1978, a number of women have earned the GM title, and most of the top ten women in 2006 hold the unrestricted GM title. [ note 5 ]

As of August 2011, there are 1363 active grandmasters and 3153 international masters in the world. Top three countries with the largest numbers of grandmasters are Russia , Ukraine , and Germany , with 208, 78, and 76. The country with most grandmasters per capita is Iceland , with 11 GMs and 13 IMs among the population of 310,000. [ 87 ]

International titles are awarded to composers and solvers of chess problems and to correspondence chess players (by the International Correspondence Chess Federation ). National chess organizations may also award titles, usually to the advanced players still under the level needed for international titles; an example is the Chess expert title used in the United States.

In order to rank players, FIDE, ICCF , and national chess organizations use the Elo rating system developed by Arpad Elo . Elo is a statistical system based on the assumption that the chess performance of each player in their games is a random variable. Arpad Elo thought of a player's true skill as the average of that player's performance random variable, and showed how to estimate the average from results of player's games. The US Chess Federation implemented Elo's suggestions in 1960, and the system quickly gained recognition as being both fairer and more accurate than older systems; it was adopted by FIDE in 1970. [ note 6 ] The highest FIDE rating of all time, 2861, was achieved by Magnus Carlsen on the January 2013 FIDE rating list. [ 88 ]

Publicaciones

Chess has a very extensive literature. In 1913, the chess historian HJR Murray estimated the total number of books, magazines, and chess columns in newspapers to be about 5,000. [ 89 ] [ 90 ] BH Wood estimated the number, as of 1949, to be about 20,000. [ 90 ] David Hooper and Kenneth Whyld write that, "Since then there has been a steady increase year by year of the number of new chess publications. No one knows how many have been printed." [ 90 ] There are two significant public chess libraries: the John G. White Chess and Checkers Collection at Cleveland Public Library , with over 32,000 chess books and over 6,000 bound volumes of chess periodicals; [ 91 ] and the Chess & Draughts collection at the National Library of the Netherlands , with about 30,000 books. [ 92 ] Grandmaster Lothar Schmid owns the world's largest private collection of chess books and memorabilia. [ 93 ] David DeLucia's chess library contains 7,000 to 8,000 chess books, a similar number of autographs (letters, score sheets, manuscripts), and about 1,000 items of "ephemera". [ 94 ] Ten Geuzendam opines that DeLucia's collection "is arguably the finest chess collection in the world". [ 95 ]

Mathematics and computers

Mathematicians Euler , Legendre , de Moivre , and Vandermonde studied the knight's tour .

The game structure and nature of chess is related to several branches of mathematics. Many combinatorical and topological problems connected to chess were known of for hundreds of years. In 1913, Ernst Zermelo used chess as a basis for his theory of game strategies, which is considered as one of the predecessors of game theory . [ 96 ]

The number of legal positions in chess is estimated to be between 10 43 and 10 47 (a provable upper bound [ 97 ] [ 98 ] ), with a game-tree complexity of approximately 10 123 . The game-tree complexity of chess was first calculated by Claude Shannon as 10 120 , a number known as the Shannon number . [ 99 ] Typically an average position has thirty to forty possible moves, but there may be as few as zero (in the case of checkmate or stalemate) or as many as 218. [ 100 ]

One of the most important mathematical challenges of chess is the development of algorithms that can play chess. The idea of creating a chess-playing machine dates to the 18th century; around 1769, the chess-playing automaton called The Turk became famous before being exposed as a hoax . [ 101 ] Serious trials based on automatons, such as El Ajedrecista , were too complex and limited to be useful.

Since the advent of the digital computer in the 1950s, chess enthusiasts, computer engineers and computer scientists have built, with increasing degrees of seriousness and success, chess-playing machines and computer programs. [ 102 ] The groundbreaking paper on computer chess, "Programming a Computer for Playing Chess", was published in 1950 by Shannon. [ note 7 ] He wrote:

The chess machine is an ideal one to start with, since: (1) the problem is sharply defined both in allowed operations (the moves) and in the ultimate goal (checkmate); (2) it is neither so simple as to be trivial nor too difficult for satisfactory solution; (3) chess is generally considered to require "thinking" for skillful play; a solution of this problem will force us either to admit the possibility of a mechanized thinking or to further restrict our concept of "thinking"; (4) the discrete structure of chess fits well into the digital nature of modern computers. [ 104 ]

1990s chess-playing computer

The Association for Computing Machinery (ACM) held the first major chess tournament for computers, the North American Computer Chess Championship , in September 1970. CHESS 3.0 , a chess program from Northwestern University , won the championship. Nowadays, chess programs compete in the World Computer Chess Championship , held annually since 1974. At first considered only a curiosity, the best chess playing programs , for example Rybka , have become extremely strong. In 1997, a computer won a chess match against a reigning World Champion for the first time: IBM's Deep Blue beat Garry Kasparov 3½–2½ (it scored two wins, one loss, and three draws ). [ 105 ] [ 106 ] In 2009, a mobile phone won a category 6 tournament with a performance rating 2898: chess engine Hiarcs 13 running on the mobile phone HTC Touch HD won the Copa Mercosur tournament with nine wins and one draw. [ 107 ] The best chess programs are now able to beat the strongest human players.

With huge databases of past games and high analytical ability, computers can help players to learn chess and prepare for matches. Internet Chess Servers allow people to find and play opponents all over the world. The presence of computers and modern communication tools have raised concerns regarding cheating during games, most notably the " bathroom controversy " during the 2006 World Championship. [ 108 ]

Zermelo's theorem states that it is possible to solve chess , ie to determine with certainty the outcome of a perfectly played game (namely that if the game cannot end in a draw, then one of the two players must have a winning strategy). However, according to Claude Shannon , the timeframe required puts this possibility beyond the limits of any feasible technology. It is unknown whether an indirect proof of the outcome of a perfectly played game exists. In other words, it is not known whether or not it is possible to determine the outcome without determining the optimal strategy itself.

Psychology

A children's chess tournament in the United States.

There is an extensive scientific literature on chess psychology. [ note 8 ] [ note 9 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] Alfred Binet and others showed that knowledge and verbal, rather than visuospatial, ability lies at the core of expertise. [ 114 ] [ 115 ] In his doctoral thesis, Adriaan de Groot showed that chess masters can rapidly perceive the key features of a position. [ 116 ] According to de Groot, this perception , made possible by years of practice and study, is more important than the sheer ability to anticipate moves. De Groot showed that chess masters can memorize positions shown for a few seconds almost perfectly. The ability to memorize does not alone account for chess-playing skill, since masters and novices, when faced with random arrangements of chess pieces, had equivalent recall (about half a dozen positions in each case). Rather, it is the ability to recognize patterns, which are then memorized, which distinguished the skilled players from the novices. When the positions of the pieces were taken from an actual game, the masters had almost total positional recall. [ 117 ]

More recent research has focused on chess as mental training ; the respective roles of knowledge and look-ahead search; brain imaging studies of chess masters and novices; blindfold chess ; the role of personality and intelligence in chess skill; gender differences; and computational models of chess expertise. The role of practice and talent in the development of chess and other domains of expertise has led to a lot of research recently. Ericsson and colleagues have argued that deliberate practice is sufficient for reaching high levels of expertise in chess. [ 118 ] Recent research indicates that factors other than practice are also important. For example, Fernand Gobet and colleagues have shown that stronger players started playing chess at a young age and that experts born in the Northern Hemisphere are more likely to have been born in late winter and early spring. Chess players are more likely to be non-right-handed, though they found no correlation between handedness and skill. [ 119 ]

Chess and intelligence

Although the link between performance in chess and general intelligence is often assumed, researchers have largely failed to confirm its existence. [ 120 ] For example, a 2006 study found no differences in fluid intelligence, as measured by Raven's Progressive Matrices , between strong adult chess players and regular people. [ 121 ] There is some evidence towards a correlation between performance in chess and intelligence among beginning players. However, performance in chess also relies substantially on one's amount of experience playing the game, and the role of experience may overwhelm the role of intelligence. Chess experts are estimated to have in excess of 10,000 and possibly as many as 300,000 position patterns stored in their memory; prolonged training is necessary to acquire that amount of data. [ 122 ]

A 2007 study of young chess players in the United Kingdom found that strong players tended to have above-average IQ scores, but, within that group, the correlation between chess skill and IQ was actually moderately negative, meaning that smarter children tended to achieve a lower level of chess skill. This result was explained by the fact that there was a negative correlation between intelligence and practice in the elite subsample, and that practice had a higher influence on chess skill. [ 122 ]

Variantes

Gliński's hexagonal chess , popular in the 1930s

Chess variants are forms of chess where the game is played using a different board (eg hexagonal chess or 3D chess ), different rules, or special fairy pieces . There are more than two thousand published variants, the most popular being xiangqi in China and shogi in Japan. [ 123 ] [ 124 ] Chess variants can include, but are not limited to:

  • direct predecessors of chess ( chaturanga and shatranj );
  • traditional national or regional variants like xiangqi, shogi, janggi (Korea), and makruk (Thailand), which share common predecessors with Western chess;
  • modern variants such as Chess960 , where the starting position is selected randomly , rendering advance preparation of opening lines impracticable and compelling players to rely on their talent and creativity. [ 125 ]

Véase también

Reference aids
Otras listas

Notas al pie

  1. ^ Without this additional restriction, which was added to the FIDE rules in 1972, it would be possible to promote a pawn on the e file to a rook and then castle vertically across the board (as long as the other conditions are met). This way of castling was "discovered" by Max Pam and used by Tim Krabbé in a chess puzzle before the rules were amended to disallow it. See Chess Curiosities by Krabbé. See also de:Pam-Krabbé-Rochade for the diagrams online.
  2. ^ The 50 moves rule is not applied at FICGS. [ 4 ]
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Referencias

Otras lecturas

Enlaces externos

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